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カテゴリ:Design( 24 )

Re: Are You Passionate About Interaction Design and Design Thinking?

  • Digital Design Blog: Are You Passionate About Interaction Design and Design Thinking?
    Do you believe that digital means more than websites? Do you enjoy designing applications equally as much as presenting at industry conferences? Do you want to tackle transformational initiatives for some of the best know brands in the world? Do you feel ready to lead an innovative team of interaction designers and consumer researchers? Does the phrase “tag cloud” delight you?

    If so, then we have a Director-Level User Experience position on the West Coast available for you.
"タグクラウド"ってフレーズにときめかないけど、いいんじゃないのぉ、これぇ?
ってことでリンクを辿ってみると
  • Avenue A | Razorfish Careers: Experience Director
    Overview:
    Avenue A | Razorfish is one of the largest interactive agencies in the world and currently have more than 2,000 employees in 20 offices in seven countries (Australia, China, France, Germany, Japan, the United Kingdom and the United States) focusing exclusively on digital marketing and technology. Each office is filled with opportunities for people who want to invent the digital future. It's a big challenge, but it's a big Internet, and there's work to be done.

    Our User Experience Community is seeking passionate, strong willed, pragmatic yet innovative leader who can see the forest, through the trees, through the forest and the little lady bug sitting on the leaf in front of your eyes. Strong research background and ability to boil up the pond (sometimes the ocean) to derive at strategies and insights that help lead to proprietary user centered experience design in the interactive and digital fields. Director of User Experience skills needed: ability to absorb large amounts of Business Development, philosophy, process, methodology and be able to reorient, guide, recommend. Along with the trees and the forest comes a community of highly talented best in class individuals who need a shamen, mentor and leader to help drive vision and excellent day to day execution as needed.

    Responsibilities:
    Lead, set vision, and elevate the overall operations of the Seattle User Experience Team. Responsibilities include:
    • Managing the operations of the Experience Strategy, IA, User Research and Insights communities within the User Experience group.
    • Maintain a contractor network for Experience Strategy, IA, User Research, Interaction design
    • Insure overall community and Discipline team health
    • Manage overall hiring, career path management, reward and recognition plans
    • Manage overall firing, disciplinary plans working with ECD and HR
    • 50% billable

    Stand for Great Work
    Establish philosophies and methodologies for delivering User Centric Design solutions.
    • Insure all business development as it relates to User Experience needs – either hands on or through delegation
    • Advocate on projects and within solution development for Customer Centric audiences’ needs and other motivating factors — translate them into strategies and concepts for compelling interactions and experiences
    • Collaboratively inspire the development of scenarios, navigation models, and prototypes for demonstration of concepts to clients
    • Monitor, elevate and continue developing and documenting detailed information architecture and interaction designs for highly interactive interfaces to support marketing strategy, brand strategy, and desired user behaviors
    • Lead and/or participate in immersive user research, concept testing, and usability testing
    • Drive innovation, elevate quality, and establish benchmark work for clients

    Qualifications:
    • Degree in a related field, such as human-computer interaction, visual design, product design, interaction design, or technical communication
    • 7+ years experience developing interactive products
    • Demonstrated expertise in consumer or B2B eCommerce, software application interfaces, and/or interactive marketing – must include creating transaction-oriented interfaces
    • Demonstrated ability to work with templates and content management systems
    • Demonstrated experience leading and/or observing user research and usability testing and in translating results into design decisions
    • Demonstrated ability to document designs in scenarios, workflows, site architectures, interaction notes, and page template/wireframe formats. Use case and functional requirements development preferred
    • 2+ years business development experience
    • Strong user-centered design orientation
    • Strong team collaboration and facilitation skills
    • Proven ability to run a group larger than 5 people
    • Attention to detail
    • Excellent oral and written communication and presentation skills
    • Experience in a client services environment
    • Willingness to travel
ぜんぜん問題なし、ぜんぜん狙えるんでな~い、これ?
業務が英語って点を除いては。
ぷw

最近、Web系のコンサルティングファームでも"User Experience"ではなく"Design Thinking(デザイン思考)"って使うようになってきたみたいですね。
by nobsato | 2008-06-26 19:39 | Design

Re: Brand-Dead: Song Over, End of Ted

先日「Re: So Long, Ted」で書いたようにUnitedの格安航空Tedの運行が残念ながら終わるですが、Deltaの格安国内線ブランドSongも、実はPentagramがロゴやブランド開発してたんですね、知りませんでした。
  • frogblog: Brand-Dead: Song Over, End of Ted
    Beautiful CI and a clever name (both designed by Pentagram) smart ads, designer uniforms, better safety videos, XM satellite radio, free movies, and organic meals — all of that didn’t fly.
ところで、Songですが、先々週のIIT Insitute of DesignのOpen Houseで、Jeremy Alexi助教授がイノベーション&デザインのもっとも成功したプラクティス(事例)として紹介していました。
#Songも実は何を隠そう、このイベントではじめて知りました(w
#JeremyのIIT/IDでの担当クラスはデザイン戦略とデザイン計画のクラス。

ちなみに、Songも2006年に運行を終了しています…。
by nobsato | 2008-06-23 17:10 | Design

frog design、アジアの歴史(の記憶)

いや、やっぱ絶対にfrogは昔、東京にオフィスあったよ!だって昔勤めていた某大手通信メーカーのデザイン会社(何処)の同僚の下Dさんの同級生が勤めていた、って聞いたことあったし…。

ということで(前置き長っ)ネットでいろいろ調べてみました。

中々出てこなかったのですが(たぶん1993年当時以前の情報がテキスト化されてネット上に無いんでしょうね、きっとw)、なんとか出てきた、出てきた。

しかもこのサイト、かなり歴史が詳しい。本社サイト以上!w残念なのは情報のキャッチアップがネットバブル崩壊の兆しが見えた1999年までで、おりしも?Frogがいったん撃沈して(失礼!)表舞台から消えかけて復活しだした近年、いわゆる空白の期間(謎)の記録がまさにない!という感じ、オシイ。

とりあえず、興味ある人は記念にFrog DesignのCDケース買っておきましょう:P

で撃沈とはいえ…
by nobsato | 2008-06-23 03:54 | Design

Re: 協調作業や伝達に関するワークショップ

ERRORが出てコメント出来ないのでこちらに直接w
  • ウェブホマイリー: 協調作業や伝達に関するワークショップ
    この記事へのコメント
    この手のワークショップ話になると猫も杓子もIDEOマンセイな雰囲気なんですが、[...]

    Posted by さと at 2008年06月18日 15:54
    さとさんが紹介してくれているアメリカの話ですけど、ディスカッションで論理的に負かす、という習慣を避けるためにブレストやワークショップがある、ということでしょうか? それとも、ディスカッションをより有効に行うための下地やツールとしてブレストやワークショップがある、とういことでしょか?

    Posted by ('w') at 2008年06月18日 16:39
「ディベート」と書いた方がよかったかも。ディベートは簡単に言うと、論理的に相手の考え(アイデア)を否定ないし説得するツール(手法)であるわけでですが、
ブレスとは逆にすべての考えを受け入れたりあるいは肯定するツール、
ワークショップはその考えを共有するないし相手の考えを公開しながら理解するツール、
という感じだと思います。

なので(米国社会の場合)社会的に学がある立場の人とかってのは一般的には大学や職場でディベート術を出世とともに習って身に着けていくわけですが、そういう下地があるからこそ、IDEOのような方式が成り立つのかな?って思いました。

なのでそもそもの下地がない日本だと、講習型・講義型にどうしたってなってしまうんじゃないかな?と思ったわけです。

…この間のIAサミット報告会はどうでした?(ピュア)

update 19:16
ちなみに先日参加したIIT Institute of DesignのOpen Houseですが、予定2時間の学校説明の実に2/3の時間を各コースの教授と入学候補者とのディスカッションに与えられていて、英語がそんなに出来ないワタクシはビビリました。
もう少しクラスの説明とかオーバービューしてよ、みたいな(w
by nobsato | 2008-06-19 18:59 | Design

Tim Brownの「デザイン思考」、PDF版がウプ

以前「Tim Brownの「デザイン思考」」で紹介したHBRの記事のPDF版がIDEOのサイトにアップされてました。

by nobsato | 2008-06-18 02:57 | Design

Re: Choosing the right tool

StopdesignのDougの久々のポスト
  • Stopdesign: Choosing the right tool
    If you start with code, you will be limited by what you know you can do with code. Whether you’re a code noob or a code snob. Because it’s just that, code. It’s a tool intended for implementing design, not necessarily one for creating design. If you start with a familiar design tool, you know sky’s the limit — anything you dream of, you know you can create or render without thinking about it too much. Starting in code, you’re immediately restricted by tighter bounds of possibilities.

by nobsato | 2008-06-07 03:00 | Design

Re: カエルの設計は上海のスタジオのための総務部長任命する

ここの自動日本語翻訳、いつ見ても面白い(w原住民ってw
by nobsato | 2008-06-06 19:07 | Design

Re: So Long, Ted

Unitedがアメリカで運行している大陸横断格安航空会社Tedがサービス終了するそうです。
  • New at Pentagram: So Log, Ted
    We learned yesterday that our longtime client United Airlines was closing down its low cost carrier, Ted. Like so many other airlines, United is consolidating in the face of brutally high fuel costs; integrating its operations in this way will permit substantial savings.
    a0006681_1713446.jpg
鮮やかなオレンジの機体に一度ぐらい乗ってみたかったなぁと思ってたんですが残念。

知らなかったんですが、デザインコンサルタントでPentagramが入ってたんですね、United。
新しいビジネスクラスのキャビンデザインのビデオとかかっこいい。詳しくはミニサイトで。It's time to fly.
by nobsato | 2008-06-06 16:59 | Design

Tim Brownの「デザイン思考」

IDEOのCEO、Time Brownがハーバードビジネスレビュー(HBR)に「デザイン思考(Design Thinking)」を寄稿。
中盤には日本のシマノの自転車部門の事例も紹介されています。
  • [...] Sometimes the trigger for a project is leadership’s recognition of a serious change in business fortunes. In 2004 Shimano, a Japanese manufacturer of bicycle components, faced flattening growth in its traditional high-end road-racing and mountain-bike segments in the United States. The company had always relied on technology innovations to drive its growth and naturally tried to predict where the next one might come from. This time Shimano thought a high-end casual bike that appealed to boomers would be an interesting area to explore. IDEO was invited to collaborate on the project. [...]
    a0006681_1252394.gif

かなり長いです、読んでてねむ…いやいやいや。がんばって読みます、今晩にでも。
by nobsato | 2008-05-30 12:44 | Design

[Book] AXIS 06月号

英語を勉強しておけばよかったと改めておもった1日(謎)
ちっ。

AXIS (アクシス) 2008年 06月号 [雑誌]
Cover Interview ステファノ・マルツァーノ
(フィリップスデザインCEO兼チーフ・クリエイティブ・ディレクター)
90年代初頭にフィリップスデザインを率いて以来、デザインによって、当時深刻な経営危機にあったフィリップスの再生に尽くしてきたマルツァーノ氏。今や世界を代表する「デザインドリヴン」な企業と言って過言ではないフィリップスで、何を考え、どのように活動してきたか。

Topics 未来のビジョンをいかにして描くか
1月26日から2月3日まで、「スキン: フィリップスデザイン[プローブ]プロジェクト」展がアクシスギャラリーで開催された。会期中は連日デモンストレーションを実施し、総入場者数は9日間で約1,800人を数えた。企業が主催するデザイン展ながら製品化とはかけ離れた内容に、興味や期待を寄せた人々は多かったようだ。


雑誌の詳細はこちら

1月に六本木のAXISギャラリーで行われていたフィリップスデザイン[プローブ]プロジェクト展はちょうど某提案の忙しい時期と重なり行けなくって悔しい思いをしてたんですが、雑誌読む限り日本のオーディエンス(?)の反応は「技術的な実現性」とかそういった指摘が多かったりと、イマイチだったもようですね。
まぁ、日本的な反応といえばそれまでですが(w
by nobsato | 2008-05-29 01:36 | Design